Mein digitales Haustier – Ein Projekt aus dem WAT-Unterricht
Im Projekt „Mein digitales Haustier“ programmieren unsere Schülerinnen und Schüler mit dem Arduino kleine interaktive Wesen, die blinken, schnurren und meckern können.
Dabei lernen sie spielerisch den Umgang mit Sensoren, LEDs und einfachen Programmcodes.
Technik trifft Kreativität – und am Ende erwacht das digitale Haustier zum Leben! 🐾
Projekte zum 30. Namensjubiläum – SJ 25/26

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